这个相对于之前的shader,主要做了片元着色器的修改,增加一些运算量
FlowMap是单独生成的一张图片,上面标示每个点的偏移,我们可以通过
所谓的纯色渲染就是根据图片的透明度,根据透明度,将透明度不为0的
第一次尝试实现在2d平面中使用shader,没想到layabox还真支持自定
一个普通的钻石效果,使用了双层pass实现,两个IBL贴图,一个作为反射
简简单单的一个效果,通过模型的纹理uv的v值来控制显示隐藏,通过对
HTML5的尖兵利器,FLASH的继承者,虽然很难掌握,但却是必须精通迈向高级的必经之路。
WEBGL的坚盔厉甲,掌握了它,如虎添翼。短期目标,快速开发首选,平滑WEBGL的陡峭的学习曲线,
不忘初心,成事之根本,房之基,树之根。始终不能放弃学习的根本,虽然现在环境很混乱,但是,不会放弃原生。
未来主流,移动开发的重心,游戏方向的倾斜,必定给前端行业带来另一个高峰。
一个人的力量不如两个人的,两个人的力量不如一群人的。欢迎加入大家庭一起共同学习,共同进步。
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占位按钮,没什么卵用