目标、方向

webgl

HTML5的尖兵利器,FLASH的继承者,虽然很难掌握,但却是必须精通迈向高级的必经之路。

three.js

WEBGL的坚盔厉甲,掌握了它,如虎添翼。短期目标,快速开发首选,平滑WEBGL的陡峭的学习曲线,

javascript

不忘初心,成事之根本,房之基,树之根。始终不能放弃学习的根本,虽然现在环境很混乱,但是,不会放弃原生。

html5

未来主流,移动开发的重心,游戏方向的倾斜,必定给前端行业带来另一个高峰。

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100 Three.js使用VideoTexture实现

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简介既然我们可以使用canvas元素创建纹理,Three.js也给我们提供了

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99 Three.js使用canvas更新纹理

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简介Three.js可以直接将canvas画布上的图像作为纹理绘制到模型上

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98 Three.js 通过设置纹理属性来

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简介前几节我们也了解了纹理一些用法,在这一节,我们进行自定义UV映

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97 Three.js 使用 specularMap 设

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简介我们可以通过设置高光贴图来实现部分区域反光。通过设置高光

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96 Three.js 使用cubeCamera相机创

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通过案例可以看到,中间的球体不但可以和上一节一样看到环境贴图的

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95 Three.js 使用设置envMap环境贴

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简介计算环境的反光效果对CPU耗费是非常大,而且通常会使用光线追

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94 Three.js 使用设置lightMap光照

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简介之前的阴影效果都是通过特定的法向贴图或者凹凸贴图再或者使

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93 Three.js 使用设置normalMap创

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左边为设置normalMap后的效果,右边为正常效果。我们会发现设置了n

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