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10 Physijs的车辆系统(Three.js的物理引擎)

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physijs的车辆系统是专门为汽车准备的,可以实现车辆的行走,正常行驶等物理功能。

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09 Physijs的自由度约束(Three.js的物理引擎)

physijs 点击数: 105

自由度约束条件完全控制对象应如何在线性和角度运动中受到约束

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08 Physijs约束物体的移动范围(Three.js的物理引擎)

physijs 点击数: 31

锥形扭曲约束限制两个物体之间的运动和旋转,类似于肩膀或脚踝等人的关节。在这个约束中,两个对象是必需的。

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07 Physijs的滑块约束(Three.js的物理引擎)

physijs 点击数: 26

滑块约束将约束物体与给定轴对齐的线性运动。例如推拉门上的推拉门或升降机构。像点约束和铰链约束一样,第二个对象是一个可选参数。

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06 Physijs的铰链约束(Three.js的物理引擎)

physijs 点击数: 33

铰链约束限制物体的运动,使其像铰链一样起作用,例如门。与点约束一样,铰链可以用1个或2个物体创建。

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05 Physijs的点约束(Three.js的物理引擎)

physijs 点击数: 45

如果添加了一个对象,那这个对象会随着指定的点产生类似大摆锤的效果,超出不了被添加时距离点的距离。
如果添加了两个对象,那这两个对象的距离超出不了添加场景时的两个物体的距离。

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03 PHYSIJS一个小球滚动的特效(THREE.JS的物理引擎)

physijs 点击数: 71

physijs物理引擎一个小球滚动的特效,十分简单,可以看出物理引擎模拟物理效果还是比较逼真的。

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03 Physijs的基本物理模型(Three.js的物理引擎)

physijs 点击数: 124

Physijs现在支持9种模型: Physijs.PlaneMesh匹配Three.js中的没有厚度的平面模型 Physijs.BoxMesh匹配Three.js中的THREE.BoxGeometry立方体模型 Physijs.SphereMesh匹配Thre

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02 Physijs基本设置(Three.js的物理引擎)

physijs 点击数: 121

简介Physijs开发时的目标就是尽可能保持简单和用户友好。普通物理引擎的使用有可能使人望而却步,有想当多的复杂配置和选项,让人感觉不知所措。而Physijs则将所有额外的逻辑抽

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