107 THREE.JS 使用StereoEffect实现模拟VR双屏

2019-01-22 19:29:16 人阅读

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案例源代码


                        <!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>双屏显示案例</title>
    <style type="text/css">
        html, body {
            margin: 0;
            height: 100%;
        }

        canvas {
            display: block;
        }

    </style>
</head>
<body onload="draw();">

</body>
<script src="js/three.js"></script>
<script src="js/StereoEffect.js"></script>
<script src="js/STLLoader.js"></script>
<script src="js/OrbitControls.js"></script>
<script src="js/stats.min.js"></script>
<script src="js/dat.gui.min.js"></script>

<script>
    var renderer, camera, scene, gui, light, stats, controls;
    var VrRender;//创建一个双屏渲染器,当处于双屏状态,则使用双屏渲染器进行渲染

    function initRender() {
        renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
        //告诉渲染器需要阴影效果
        document.body.appendChild(renderer.domElement);

        VrRender = new THREE.StereoEffect(renderer);

    }

    function initCamera() {
        camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
        camera.position.set(0, 400, 500);
        camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
        scene.add(camera);
    }

    function initScene() {
        scene = new THREE.Scene();

        var path = "skybox/";
        var format = '.jpg';
        var urls = [
            path + 'posx' + format, path + 'negx' + format,
            path + 'posy' + format, path + 'negy' + format,
            path + 'posz' + format, path + 'negz' + format
        ];

        scene.background = new THREE.CubeTextureLoader().load(urls);
    }

    //初始化dat.GUI简化试验流程

    function initGui() {
        //声明一个保存需求修改的相关数据的对象
        gui = {
            isVR:false, //记录当前是否处于双屏状态
            centerVR:function () {
                gui.isVR = true;
            },
            outVR:function () {
                gui.isVR = false;

                //设置渲染器恢复默认状态
                var size = renderer.getSize();

                renderer.setViewport(0, 0, size.width, size.height);
            }
        };
        var datGui = new dat.GUI();
        //将设置属性添加到gui当中,gui.add(对象,属性,最小值,最大值)

        datGui.add(gui, "centerVR").name("进入双屏显示");
        datGui.add(gui, "outVR").name("退出双屏显示");
    }

    function initLight() {
        scene.add(new THREE.AmbientLight(0x222222));

        light = new THREE.PointLight(0xffffff);

        //告诉平行光需要开启阴影投射
        light.castShadow = true;

        camera.add(light);
    }

    function initModel() {

        //辅助工具
        var helper = new THREE.AxesHelper(50);
        //scene.add(helper);

        var loader = new THREE.STLLoader();
        loader.load("models/gundao.stl", function (geometry) {
            //创建纹理
            var mat = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xffffff});
            var mesh = new THREE.Mesh(geometry, mat);
            //mesh.rotation.x = -0.5 * Math.PI; //将模型摆正
            mesh.scale.set(0.1, 0.1, 0.1); //缩放
            geometry.center(); //居中显示
            scene.add(mesh);
        });
    }

    //初始化性能插件
    function initStats() {
        stats = new Stats();
        document.body.appendChild(stats.dom);
    }

    //用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放
    
    function initControls() {

        controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);

        // 如果使用animate方法时,将此函数删除
        //controls.addEventListener( 'change', render );
        // 使动画循环使用时阻尼或自转 意思是否有惯性
        controls.enableDamping = true;
        //动态阻尼系数 就是鼠标拖拽旋转灵敏度
        //controls.dampingFactor = 0.25;
        //是否可以缩放
        controls.enableZoom = true;
        //是否自动旋转
        controls.autoRotate = true;
        controls.autoRotateSpeed = 0.5;
        //设置相机距离原点的最远距离
        controls.minDistance = 1;
        //设置相机距离原点的最远距离
        controls.maxDistance = 200;
        //是否开启右键拖拽
        controls.enablePan = true;
    }

    function render() {

        //判断是否双屏状态,根据判断选择渲染器渲染
        if(gui.isVR){
            VrRender.render(scene, camera);
        }
        else{
            renderer.render(scene, camera);
        }
    }

    //窗口变动触发的函数
    function onWindowResize() {

        camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
        camera.updateProjectionMatrix();
        render();
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

    }

    function animate() {
        //更新控制器
        render();

        //更新性能插件
        stats.update();

        controls.update();

        requestAnimationFrame(animate);
    }

    function draw() {
        initGui();
        initRender();
        initScene();
        initCamera();
        initLight();
        initModel();
        initControls();
        initStats();

        animate();
        window.onresize = onWindowResize;
    }
</script>
</html>
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